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重生1985之王牌游戏制作人

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第1416章 最保守的触摸屏也是最大的创新
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“两个屏幕?”

听到刘川的惊天言论,横井军平和岩田聪顿时都纷纷凝视着刘川。

虽然刘川一直专注于游戏软件开发,平日并不直接负责硬件开发。

但去年刘川亲自设计的WDC SP主机,可是广受玩家好评。

不知道这次刘川这个天才又要拿出什么样的一台新设备。

看着横井军平和岩田聪好奇的目光,刘川清了清嗓子,准备开始装13。

“是呀,双屏幕,毕竟目前对于下一代掌机,我们基本可以达成一个共识,就是还不是3D技术应用到掌机的好时机!未来这款掌机必然是依然以2D为主!”

“不过,无论是岩田重视性能的设计方案,还是横井更重视玩法的解决方案,其实在玩法创意上,并没有什么突破。”

“仅仅是只能做到把曾经其他平台的经典游戏,方便移植到掌机平台,让玩家可以随时随地的享受游戏而已!”

“对掌机游戏本身而言,其实这并没有多少创新...”

刘川风轻云淡、一副了然于胸的说道。

而听着刘川的说明,横井军平和岩田聪也不由轻轻点了点头。

确实,严格意义上来说,自己的游戏解决方案,并没有带来掌机玩法的变革。

那到底要怎么做呢?

两个屏幕就能解决这个问题吗?

两个屏幕又要怎么设计?

横井军平和岩田聪不由顺着刘川的思路思考起来,尤其是横井军平,其实对于双屏幕设计并不陌生。

早年在任天堂担任硬件开发工程师之时,横井军平就主导设计了60多款拥有不同游戏的Game & Watch掌机。

其中有三款游戏石油恐慌、大金刚和绿屋,就使用了折叠双屏幕的设计。

而三款游戏中的《大金刚》更是成为了任天堂的一个经典IP。

虽然还不知道刘川到底想要怎么做,但无可厚非,双屏幕的设计,可以轻而易举的让游戏视野更加宽广。

当年自己这样做,也是为了展示更加复杂和丰富的游戏画面。

不过如果仅仅只是为了追求更加宽广的视野,目前似乎也并不需要进行双屏设计。

直接使用一块更大的屏幕也许效果会更好一些。

横井军平不断思索猜测着刘川的设计思路,而看着刘川笑而不语、老神犹在的样子,横井军平想了一会后,终于忍不住笑道:“刘川,你就不要再卖关子了,快点说说吧,你到底想怎么做?你打造双屏掌机的目的,应该不是为了什么扩展视野吧?”

刘川看着横井军平着急的样子点了点头,笑着继续说道,准备解开谜底:

“当然了,如果仅仅只是为了追求更好的画面展现效果,一块更大的屏幕效果会更好,根本不用双屏幕!”

“我的双屏方案,是让两个屏幕有不同的分工,并不是扩展视野使用!”

“在游戏中,下屏幕可以担任辅助功能,让上屏幕来展示游戏效果,下屏幕用来进行操作!”

“比如在RPG游戏中,上屏幕只展示战斗和剧情画面,下屏幕显示玩家状态,进行攻击操作等;比如在赛车游戏中,下屏幕也可以用来显示地图;比如在一些动作游戏中,下屏幕可以变成储物箱...”

“这些操作都能极大的简化游戏操作流程,让游戏过程更加平滑,就像WDC掌机对GP主机在某些游戏上的感觉提升一样!”

......

刘川一边说,一边随手在纸上按照前世NDS的造型,画出了这台双屏掌机的屏幕和按键布局。

看着刘川手绘的概念图和屏幕设计,横井军平和岩田聪也纷纷点了点头。

其实刘川这样的设计方案并没有超出两人的想象,毕竟在刘川提出双屏设计时,两人也都想到了这样的设计可能性。

上下结构的屏幕设计,绝对是双屏的最佳布局,当年的Game & Watch掌机就是这个布局。

而对于刘川列举的上下屏幕配合分工的游戏设计,两人也并没有显得太过惊讶。

毕竟这也不算是新奇。

WDC掌机和GP主机联动后,就起到了这样的作用,让游戏更加流畅。

这次只不过是单独用在掌机平台而已。

不过当介绍完常规设计后,刘川接下来的话却顿时让两人目瞪口呆:

“横井、岩田,这些只是基本操作,除了辅助显示,我觉得下屏幕还应该拥有‘输入操作’的功能!”

用屏幕进行操作输入?

横井军平闻言顿时瞪大眼睛,然后大脑飞快的转动一番后,立刻问道:“刘川,难道你想把下屏幕设计成触摸屏?一块触摸屏可太贵了,比一块高分辨率的彩色屏幕价格还要高出一倍以上!”

“如果这台掌机搭载一块彩色屏幕后,再搭载一块触摸屏,恐怕屏幕的成本都要占据硬件成本的一半以上,这个掌机的价格甚至比主机都要高了!”

横井军平一脸的担忧,触摸屏虽然充满新意,让人震惊,但价格也太美丽了。

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绝对不是一台廉价掌机能够用得起的。

“呵呵,横井,我当然知道一块触摸屏的价格成本!”

“不过我也说了,下屏幕是用来辅助操作的,显示并不是重点,所以下屏幕如果像素分辨率低一些、黑白屏幕也没问题,价格会不会达到了一个合理的范围?”

“我需要的仅仅只是改变游戏输入方法的触摸技术,而不是一块显示和触摸都达到目前最顶级的触摸屏幕!”

刘川说完,笑着看向了横井军平,这也是刘川为何要邀请横井军平加入的原因。

双屏幕的设计,触摸技术是必须的,哪怕下屏幕差一些也没关系。

虽然目前触摸屏还没有普及,只是应用在一些高端掌上电脑上。

但自己要求的也不是最新的技术,而仅仅只是触摸操作玩法而已。

相信以横井军平的‘枯萎技术’,应该能帮自己实现这样的设计方案。

毕竟触摸屏技术并不是这一两年才有的技术,苹果公司6年前推出的掌上设备,都使用过触摸屏幕。

横井军平闻言再次陷入了沉思。

以现在的触摸屏技术来说,这绝对算是一项高端科技,价格可并不便宜,绝对没有可能应用到掌机平台。

不过听到刘川把屏幕的要求降低这么多后,横井军平倒也觉得这项技术应用在掌机上也并非不可能了。

最新的四线程触控技术用不起,但单点触控技术也许还可以考虑一下的...

横井军平不断思考着几年前掌上设备的各种触摸屏技术,眼神越发的坚定了。

“刘川,如果降低对触摸屏幕的要求的话,也不是不能实现,不过我还需要去更加详细的了解一番这个技术,在给出一个设计方案!”

刘川点了点头:“当然没问题了,横井,这只是我的一个想法,如果能实现最好,如果不能实现,我们也可以继续探索其他设计思路!”

“其实除了触摸输入,其实像加入麦克风,增加语音输入,或者加入陀螺仪,增加平衡输入都是很好的设计理念,我们都可以进行一番尝试...”

刘川继续说着关于前世掌机的一些有趣设定。

原本仅仅因为一个触摸屏就感到吃惊的横井军平和岩田聪两人眼睛瞪得更大了。

不愧是刘川!

不愧是老大!

这想法真是天马行空!

不过如果一台掌机加入这么多新的输入系统,确实会变得很有趣,一些新类型的游戏也会因此诞生。

从此,掌机也不再是不能玩主机的暂时替代品了...

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