圣魂:
泥塑金身有裂口
裂口泛光冒圣气
背展光翼在飞行
无面有口可念咒
手握叉戟展雷霆
圣魂这个单位有些特殊,从它的外在形象上看,它们更像是天堂、神族的杂兵。
而提取的面板属性却告知天理,它们是妥妥的死灵系单位。
天理提前截获了圣魂(群)的情报,信息如下:
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【圣魂】(群)
等阶:三阶
所属势力:尸神殿
特征:死灵系、飞行单位
总数量:16
等级:0-8
0级圣魂属性:伤害11、攻击10、防御9、生命110;
8级圣魂属性:伤害15、攻击14、防御13、生命149;
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这种提取群体魔物信息的能力,也是【系统】赋予天理的能力之一。
无需消耗魔法,可任意获取对手情报,美滋滋。
这个能力存在一个缺点就是,对群使用时,它只提供最高和最低等级的面板数据,中间数据比如多少等级的多少只是没有的。群体探查就这德行。
天理这边提取了圣魂群的信息,将信息通过念话传达给了天歌。
天歌再次秒回:“如果仅仅是15只圣魂,拿下一点问题都没有的。”
天理:“我知道15只圣魂不是对手,但你需要提提速了,我怕那三位原住民可能支撑不了多久,说不定一接触就被秒了,圣魂的能力你是知道的,又是空军又能远程施法。”
“嗯~~”
天歌沉吟片刻念话道:“那天歌需要主宰大人的帮助,前方就是主宰队伍的巡逻跳虫,天歌需要主宰帮忙引怪一段时间。”
引怪,是天歌确认自身实力强大之后频繁使用的战术之一,遛狗(跳虫)将魔物勾引过来一锅端的骚操作。
因为天理自身不出战的关系(怕死),所以天理有空也会帮助天歌引怪提升【天歌军团】的猎杀效率。
“好吧,我来帮你引...卧槽!天歌你是认真的吗?”
一段时间没去看天歌刷怪了,刚切换视角到天歌那边就看见天歌一边赶路,一边控制着2只跳虫牵引着密密麻麻的小丧尸群。
小丧尸这玩意的速度贼快,有2.2的速度值,但是不好意思,天理麾下的1阶兵种【跳虫】速度高达2.25。
这多出的0.05速度属性,就是确保跳虫能引怪的关键。
只是,这波天歌引怪的数量太多了,群体魔物探查,其数量高达400 ,群怪信息获取的能力都给不了具体数字的程度了,其中95%的魔物都是一阶的小丧尸,其他弱丧尸和丧尸因为速度慢根本追不上的关系,可以忽略不计。
“这附近的小丧尸估计都被你给引过来了吧,400 的数量真的没有问题吗?”
“是的,主宰大人,天歌有把握能拿下这些目标。”
“好吧!接下来的引怪任务就交给我吧,你快点赶过去展开救援。”
“遵命!主宰大人。”
收到天歌的回执同时,上帝视角中,天理看到一只【蛛躯人身】的魔物从树林间一跃而起,跳高十米以上,通过大跳的方式坠落到几十米远的另外一颗树上。
天理所见之魔物,正是【天歌】。
是的,天歌不是人,而是一位【虫族】的传奇指挥官****(屏蔽字符)。
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使徒【天歌】:
身高三米体甚巨
八步足,蛛型态
人身蛛腹,腹呈透明显绿色
项扇人面,身披紫褐女骨铠
类人双臂有绿光缠绕可远攻
天歌面板属性:
类型:传奇使徒
等级:Lv5
种族:虫族
所属势力:天理
生命:1908/2483
能量:135/202
攻击:5(11)
防御:10(16)
魔攻:5(11)
抵抗:5(9)
活力:8
储能:5
体质:10
精神:5
规模:1500
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如你所见,使徒的属性面板同时兼容了魔物的【攻防属性】和原住民的【四维属性】
攻防属性,看前面圣魂属性就知道了,只有【伤害】【攻击】【防御】【生命】4个属性。
而原住民这边又是另外一套属性系统,包括【活力】【储能】【体质】【精神】这四个维度的属性 【生命】【魔法】属性。
一共是三套不同的属性,让天理很是好奇,它们之间的伤害计算是如何运算的?
魔物vs魔物,使徒vs魔物的【伤害计算公式】。
经过天理一夜的努力,已经被天理推算出来了,这个公式的发现给予了天歌很大的帮助,现在又来一套原住民属性,这使得伤害计算公式变得更加复杂了。
伤害计算公式什么的,之后慢慢想,现在天理的任务就是遛好小丧尸,400 的小丧尸,这个数量需要天理认真对待。
另一边,三位冒险者也发现了圣魂的来袭。
天理为了能同时掌握两边的情报,不得不操练起了【切屏】的熟练度。
无需动手,只需脑控将投射的环境进行编组,就能通过绑定的关键词跳转到指定位置,和即时战略游戏的里的地图编组功能简直一毛一样。
区别在于,游戏里是ctrl 123,在无尽大陆这边则是指定位置 绑定关键词。
关键词可以是任意词汇,比如“1号机位”或者“A点”“B点”之类的。
这是一种对现实环境的编组行为,利好快速切屏。
如此强大的环境编程能力,隶属【地图系统】的特有功能。
地图系统仅仅是总系统的一个分支系统,各种强大的功能等待着天理去挖掘和使用,可见系统之复杂和强大。
回到原住民这边。
密林中的托尔斯特率先发现了圣魂的来袭,于是当场吩咐同伴做好隐蔽,希望可以蒙混过关。
从三人的行为可以推断出,他们应该是没有接触过圣魂这种单位,否则不可能是这样的应对策略。
如此笃定的理由也很简单,圣魂肯能是用失去眼睛的代价,获得了某种未知功能的探查手段。
具体什么手段天理不知道,只知道他们能够一定程度上无视视线阻隔。
想要依靠几棵树木的遮挡来实现躲藏,根本做不到,除非他们全身埋入土中,否则就不可能逃脱圣魂的法眼。
也就是说,圣魂索敌无需看。
事情果然不出天理所料,躲不了一点点,圣魂直接对三人展开了远程打击。
圣魂确认索敌对象后,会向目标靠近,到达施法范围内就会停滞在空中开始施法。
施法时间是1秒,1秒内同时完成锁定和降雷攻击。
昨夜有对圣魂进行过系列实验的天理知道,圣魂的战斗智能其实是存在缺陷的。
它们不会协同,不会规划,不会预留弹药,都是凭借一套简单的战斗逻辑来执行机械战斗,如果你了解了它们的战斗逻辑,就能利用其中漏洞搞出一些骚操作。
比如在它们的施法范围边缘反复横跳,实现硬控它们走走停停就是打不出攻击的骚操作。
前提是你的速度要比它们快,并且要能精确把控它们的施法半径,想要同时实现这两点还是相当困难的。
至少天理操作不来,但天歌可以。
另外圣魂施法时会外显一个施法进度条,进度条以圆圈形式显现,一秒转一个圈,转满就可释放雷霆攻击。
如果你能看到这个进度条,在它未转满一圈时离开原地,就有概率躲开本次攻击。
另外,圣魂对静止目标和移动目标有两种不同的远程攻击策略,只掌控走和停之间的奥妙才能将它们玩弄于鼓掌之间。
还有一点是,当圣魂锁定目标时,锁定位置会出现一根蛛丝大小微光垂直线,不是特别眼尖的很难发现这条微光的存在。
这些都是天理昨夜和天歌一起研究圣魂得到的情报。
三位原住民显然不知道这些情报,否则也不会尝试躲藏过关了。
天理目前也不知道如何将这些信息传递给三位原住民。
如能传递信息,想必原住民的处境会更好一些,可惜了。
第一波攻击由9只圣魂发动远程攻击。
托尔斯特第一时间发现了圣魂的停顿和施法,确认被发现之后,赶忙指挥同伴跑动了起来。
无奈起步还是晚了点,三人分别受到了2 3 2=7次的雷霆攻击,只躲避了2发雷霆。
还好圣魂作战智能堪忧,不会集火攻击,否则7发同时命中1人,掉血速度会超快。
一波过后,天理查看了一下三人的血量:
托尔斯特:321/354
威尔森:340/391
纳菲尔:242/274
血量看似健康,但根本经不起圣魂的围攻。
1波就掉1/10血量,还能坚持多久呢。
天理稍微计算了一下,距离天歌的到来还有一段时间,时间上可能真的来不及了。
不得已,天理决定出手帮上一帮。
总不能见死不救,天理还想从他们身上获得宝贵的情报呢!
战场中唯一的好消息就是,托尔斯特所逃跑的方向是正确的,他们逃跑的方向与天歌赶来的方向重叠了。
双向奔赴了属于是。
第一波攻击过后,9只圣魂继续寻找机会施展远程攻击,余下七只则是手握三叉戟上前近战来了。
选择近战的理由也很简单,因为他们的弹药量不足。
圣魂的雷霆攻击,是需要蓄能的。
规则是:
0级圣魂有25个【弹仓】,每75秒可蓄能一个远程的雷霆攻击,冷却时间2秒。
每升1级提升两个弹仓量,8级圣魂一共有25 16个雷霆储备。用完就得攒数量,攒多少会再次使用看各圣魂喜好,有的攒满了才肯使用,有的是有多少用多少,各种情况都有。
之所以能得知圣魂的这些属性,全赖天理自己也有类似的单位,那就是三阶的【刺蛇】。
0级刺蛇弹仓30,每100秒可生产一枚骨刺,骨刺喷吐的冷却时间只有1秒。
也就是说,天理拥有远程单位刺蛇,其弹药装配有上限,用光子弹的刺蛇,秒变近战单位。
并且刺蛇子弹的生产,也是要投入资源在刺蛇体内生产的。
另有骨刺的生产单元和使徒的弹药补充能力此处暂且不表。