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菌毯无敌

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006 天歌来援
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【人类的赞歌,是勇气的赞歌。】

通过上帝视角看到三位原住民在恶劣的环境中的垂死挣扎,天理莫名联想到了这样一句话。

天理看到了他们的勇气、智慧和不离不弃。

都是正能量的玩意,天理表示很喜欢。但也看得很纠结,恨不得速速把它们救下。

-

托尔斯特的第一个反抗,想依托威尔森的弹反技能,看看这个神技有没有翻盘可能。

指令是托尔斯特发起的:“威尔森,现在开始听我指挥,我会帮你把控弹反时机。”

跑动中的威尔森从身后抽出了巨盾,干脆的回答:“是”

“现在停下,准备弹反~~2,1,反。”

在托尔斯特的引导下,本次成功过弹反了两波攻击。

-7.96

-34.58

-34.58

其中小额伤害是盾击巧合打中的近战圣魂。

两个大额伤害就是弹反伤害,它无视距离直接作用在了几十米远的高空目标。

成功弹反的,不仅可以豁免本次伤害,还能将对自身造成的伤害以一定倍率反弹回去。

如此强悍的技能看得天理也眼馋。

虽然成功弹反了2次攻击,但是没有成功弹反的,结结实实的落到了威尔森的身上。

-15.53(来自圣魂LV1远程威尔森)

-13.81(来自圣魂LV0远程威尔森)

-15.53(来自圣魂LV1远程威尔森)

这并不是托尔斯特想要的结果。

托尔希望盾战的盾牌可以成功抵御雷霆攻击,用损耗盾牌耐久的方式,来替代盾战生命值的流失,那样翻盘机会更大一些。

很久以前他们都是这么做的,但是现在发现盾牌根本就抵挡不了圣魂的雷霆攻击。

圣魂一方远程输出刚结束,近战的看准时机又是一个俯冲攻击,想要给威尔森戳上一戳,还好被两只箭矢给打断了。

-8.1(托尔圣魂LV0)

-7.5(纳菲尔圣魂LV0)

看出伤害差距了吗?

圣魂打威尔森,最低伤害都是14

而三人对圣魂的最大伤害就没有超过9的,这是能够让人产生绝望的差距。

数量数量比不过,伤害伤害比不过,拿头赢啊。

然而就是在这样绝望的环境中,托尔斯特依然沉着冷静的应对着。

真就面无表情,沉着冷静的做着指挥。

“右跳,跑起来”

“菲尔与我一同行动。”

天理这个时候注意到了托尔斯特的情绪反应似乎有点反常。

威尔森和红发小姐姐已是打得面部潮红,还伴随有冷汗直冒的现象。

天理感觉这种状态才是正常的。

甚至威尔森拿着巨盾的手都有所颤抖,可能是被雷电的颤抖,也可能是临近死亡的颤抖,说不清楚,反正这个细节是被天理捕获到了。

唯有托尔斯特这个时候还能沉着冷静的做着战场的指挥。

汗也不留,也没感觉到他的紧张,就挺离谱。

托尔斯特想要凭借弹反来翻盘的想法就此落空。

随着七只近战圣魂的靠近,情况变得更加严峻。

弹反尝试失败后,托尔斯特对圣魂的二个反抗是白刃反击战。

如果不是圣魂以多欺少,凭借匕首攻击不受攻击冷却限制的优势,人类这边理应占具一定优势。

队伍中两位弓箭好手,远程射击精准同时,持匕近战绝不含糊。

圣魂的每次近身都或多或少挨上几刀。

只是匕首战的伤害判定比较迷,伤害倍率从0.2-2倍伤害都有可能,匕首对不熟悉的魔物,伤害偏低也没有关系,可以通过攻击频率找补回来,无攻击冷却CD才是匕首近战的真正优势。

另外,近战时候【盾战之舞】也有优异表现。它能让队伍的协同能力变得更好。

从队伍协同角度来看,三人小队的协同宛如艺术,完爆圣魂这边的...它们完全没有协同。

托尔斯特想要利用白刃战占得一定先机,它是有一定翻盘基础的。

如果不看远程圣魂威胁这部分,单看3v7的近战,果然还是人类这边更占优一些。

然而现实没有如果。

近战圣魂虽然没有配合,但是人家就是凭借着数量的优势碾压你,再厉害也堵不住所有攻击漏洞丫。

外加远程攻击的威胁,被缠住只会更被动。

好在圣魂近战需要俯冲攻击的特性,给了3人边战边逃的机会。

托尔斯特的白刃战反击策略实测不过5秒就泡汤了。

与此同时,天理的场外援助也姗姗来迟。

天理的援助方式就是操控跳虫吸引后方远程圣魂的注意力,给他们减轻压力。

在天理的计划中,凭借着对圣魂作战特性的熟悉,天理这边打算秀一波操作,上演跳虫完美规避雷霆的骚操作。

天歌的完美规避圣魂远程攻击的操作,天理昨夜也是见识过了的,就感觉挺简单的。

不就是根据施法CD来确定跳开时机么,还有雷霆前置的超细弱光定位,当时看起来也是挺明显的。

天理这边想得是美滋滋,然而实际操作时。

跳虫是成功吸引了5只圣魂的注意。

但是到了圣魂要展开攻击时,天理根本就看不到所谓的细线。

昨夜能看到那完全是因为在夜晚情况下,微弱定位光线被发现的概率提升了而已。

但是,现在是白天,如果不是怼着线认真找,那是真的看不见丫!

此路不通,天理只能借助圣魂施法CD这个特征来规避伤害了。

在上帝视角的帮助下,天理确实可以很清晰的捕捉到圣魂的施法进度条。

但是天理忘记了这并非1对1,而是多对1。

最终天理上手体验的结果是:5秒。

帅不过5秒,跳虫嘎了。

天理羞愧捂脸,这个时候天理才想起来自己特么的就是个手残党

跳虫被噶后上帝视角这边也断了。

另外一只巡逻跳虫重新就位时候,天理看到的是,托尔斯特最后的倔强。

那是一副绝望的场景,威尔森已经哭泣了,这么一个大块头临死之前痛哭流涕一点也不体面,但威尔森也是真的不想死啊,用眼泪表达一下对死亡的抗拒怎么了?

纳菲尔眼中也透露着绝望。

唯有托尔斯特,仍然面无表情的指挥和操作着。

托尔斯特最后的倔强,就是轮流承伤,最终一同赴死。

用托尔斯特的话说就是:“其实也不必太过悲伤,至少我们实现了最初的誓言,不是吗?”

不知道托尔斯特的这句话蕴含着什么特别的含义,威尔森听到之后原本默默流泪的哭泣,转换成了嚎嚎大哭,盾战之舞也舞得更起劲了起来,红发小姐姐也泪崩用手擦拭了一下。

唯有托尔斯特,依旧不喜不悲,宛如机器般行动,不受情绪波动影响。

三人队伍在托尔斯特的指挥下,仍然有序而缓慢的前行中。

当时近战的圣魂已经被他们嘎掉了两只。

3v16的圣魂大作战中,能嘎掉两只令天理震惊,因为在天理的判定中,圣魂0损才是正常。

能有如此发挥,离不开托尔斯特这个带队的指挥。

注意到托尔斯特的作用后,天理发现,托尔斯特在与圣魂交锋的过程中,短短时间内已经发现了圣魂的三个弱点并加以利用。

弱点一,糟糕的战斗智能,毫无协同可言。这是托尔斯特反抗的底气。

弱点二,施法可被打断。从托尔斯特指挥队伍走走停停就知道他是在施法范围边缘反复横跳,此举确实拖延了很多时间。

弱点三,远程攻击可以规避。

由此可见,托尔斯特这位指挥是个人才无疑了。

天理从托尔斯特最后的倔强,读出了托尔斯特死亡之前仍然想要提高队伍pk圣魂熟练度的想法在其中。

读出这层理解的天理快要被如此奇葩的行为给逗笑了。

「不是,队伍就要全灭了,你还想着怎么提升队伍?」

然而想到三人即将陨落,天理就怎么也笑不出来。

这,不就是人类勇气的赞歌吗?

面对不可匹敌的敌人时候,直面死亡,不断提高,永不放弃。

当时天理都不敢探查三人的具体血量,仅从三人头顶的红色丝血状态就感觉非常的不妙。

太残暴了,天理已经不忍看下去了。同时念话对天歌抱怨了一句:「天歌你怎么还没到?」

不料,天歌秒回:「已到」

到了?

可是地图上明明显示还有几十米的距离,这还能来得及吗?不可能的吧。

战场中,一直保持冷静状态的托尔斯特不知道为什么突然就破防了。

之前打到濒死都不变的神情,再收到天歌信号的那一刻,突来的一线生机反而让托尔斯特破防了。

他放弃了冷静的神情,转换成激动的语言向小伙伴们说道:“丢盾,扔弓,全速前进,眼前看到的内容全部点确定,什么都不要想,无脑点确定,快快快。”

天理还不明白天歌要如何救下三人,见托尔斯特如此激动,下意识问道:「这是?」

天歌秒回两字:「契约」

天理一脸懵逼?

契约天理是知道的,但这和救援有什么关系,搞不懂。

天理的懵逼并不影响天歌救援的进度。

天歌大跳更加靠近三人时,他们全部消失了。

一个蛛腹人身的三米巨兽,传奇使徒【天歌】以一个优雅的姿态登陆了战场。

天歌登场后,以闲庭信步的姿态说出了极为装逼的一句话:“接下来,就是天歌的战斗环节了。”

你别说,你还真别说,如此姿态的天歌,确有逼王之姿。

天理感觉自己的第一个使徒就是虫族的传奇指挥官,真的是赚大发了。

随着天歌军团规模的缓慢提高,天歌的逼王之姿已经初见端倪。

传奇使徒天歌的含金量,从这个节点开始,将逐步提高,直至...终末。

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